Edcamps are participant-driven, professional learning experiences. No speakers/presenters. Participants decide topics, break into groups and teach, learn and share throughout the day.
エドキャンプとは参加者が当日集まってテーマとスケジュールを決めます。自然体です。特にゲストスピーカーはいません。小さいグループに分れてお互いに教えたり、学んだり、シェアーしたりします。
Edcampの特徴
Edcampは教育関係者が自分たちでつくる自主的なカンファレンスで、以下の特徴を持っています。
参加費は無料
誰にでも参加の機会が開かれている
カンファレンスの内容(セッションのテーマ)は、当日、参加者によって決められる
セッションは、参加者がファシリテーターになって行われる
セッションの途中でも、参加者は自由に他のセッションに移動することができる
収益はあげず、企業ブースなどは受け入れない
Edcamp Key Points
At an edcamp participants determine the topics of discussion. Unique features are:
Edcamps are free
Anyone can participate
Session topics are decided on the day and participants choose where to go based on their interests
Session facilitators are either determined in each individual session, or participants allow it to be free-flowing
Corporate booths and sales are not permitted, and edcamps are completely non-profit
Edcampの進み方
Edcampでは、通常3〜4のセッションが行われますが、各セッションは複数の教室や会議室に分かれて行われます。朝、Edcampが始まるとすぐに、参加者はホワイトボードのマトリックスに当日実施したいセッションを書き込んでいき、書き込んだ人がそのセッションのリーダーになります。参加者は、セッションのテーマが記載された表を見ながら、自分が興味のあるセッションを選び、参加します。各セッションのリーダーは、講義をする人ではなく、あくまでファシリテーター。参加者が実践やアイデアを持ち寄り、セッションを一緒に作っていきます。ほんの一例ですが、edcampでは以下のようなトピックが扱われます。
デザインシンキングを活用して授業を変える
反転授業・・学校でできる?
eBookを協働学習で作り上げるには?(しかも1時間で)
ゲーミフィケーションの要素を取り入れてみよう
学生同士の学びのコミュニティを作る
レゴを使ってプログラミングを教えよう
学校を変革するために成功したこと、失敗したこと
google appsを活用!学校ホームページで保護者とのコミュニケーションを変える
How Edcamps Work
Edcamps generally have 3-4 sessions per day and may take different forms (for example, Edcamp Kansai holds whole-group demo slams at the end of the day. At the beginning of the day participants suggest topics which are written on a white board matrix, with themes being assigned times and rooms. Thus, it is important that participants share their ideas. While the matrix is being made, participants can enjoy networking and chat time. Participants note their interest on the matrix, which determines the rooms (some rooms are larger than others). Session leaders may be chosen from those who suggest a specific topic, or the session is regulated by the group. Participants attend sessions based on interests. Any general idea is fine, such as...
Design thinking
eBooks
Gamification
Student learning communities
Coding
School improvement stories
Technology (ie) G Suite for Education, Apple
Student voice
Learning support